【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图
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【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用
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【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图
“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,一旦定出贴图的顺序之后就无法再改变了。然而这样的作法在画面
【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理
上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用
【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理
相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,却能承载一代人对梦想的追逐。虽然在这十几年间,各种新
【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类
我们知道,VisualC++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经让Visual C++在图像处理方面的功能比较尴尬。之前笔记里面,我们采用的CBitmap配合GDI进行透明图像的处理有些晦涩
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【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现
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